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趣味测试 笔记本玩体感游戏不是梦想


    中关村在线 原创】 作者:安琪     

  体感游戏(英文:Motion Sensing Game)顾名思义:用身体去感受的电子游戏。突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,体感游戏是一种通过肢体动作变化来进行(操作)的新型电子游戏。国外代表平台(Wii,Iphone,PlayStation Move,Xbox360),国内代表平台(爱动推出的爱动体感运动机,17Vee),国内嵌入式代表平台(康佳8000D系列云智能电视平台、康佳网锐电视LED551S95N平台、创维E70智能电视平台、海信XT710系列云智能电视平台、长虹A9000智能电视平台)代表游戏(Wii上的网球游戏,idong上的旋风乒乓、弥雅瑜伽、爱动网球等四十多个体感运动游戏,以及Iphone著名的保龄球游戏和PlayStation Move上的Motion Fighter,以及由广州代代星电子科技有限公司为康佳、创维、海信等电视平台提供的骑牛、台球、打地鼠、划艇等200多款体感游戏)。
类型
  目前,最新出现的体感游戏类型是采用嵌入式技术,以嵌入式技术为手段,以智能电视、高清电视、机顶盒为硬件平台,搭建嵌入层,并把公司自主产权的体感游戏植入各种机型电视机平台,为不同电视机平台全方位解决嵌入式体感游戏方案,称之为嵌入式体感游戏,目前,国内以广州代代星电子科技有限公司的代代星体感游戏为代表。
  与早些年微软Kinect、Xbox360体感游戏机(自带主机)等不同的是,代代星嵌入式体感游戏模式无需独立主机,以各种设备硬件为嵌入式平台,以低成本、高技术密度、低耗能方式直接把体感游戏植入嵌入平台芯片,借助广阔电视机平台、数字机顶盒平台、广电系统平台大力普及体感游戏。
  体感游戏基本都是以“游戏手柄”的形式协助游戏,与wii差不多样子。目前,国内体感游戏研发和推广由广州代代星电子科技有限公司领头。通过嵌入式的技术植入电视机、手机等终端显示来完成体感游戏的终端技术对接,也称为“电视体感游戏”。
  代代星将全球率先展出嵌入式平台的3D体感游戏技术。该3D体感游是目前全球首款商用的嵌入式平台3D体感游戏解决方案,目前已成熟用于TV、机顶盒产品。目前,已经与代代星成功合作的产品和品牌有:国家数字家庭应用示范产业基地; 中国电信IPTV机顶盒体感游戏内容合作;华为及裕兴机顶盒体感游戏内容合作; 长虹电视海外市场体感游戏方案合作; 长虹机顶盒体感游戏方案合作;康佳电视国内市场体感游戏方案合作;全球最大的电视机芯片厂商MSTAR芯片植入体感游戏合作;国家数字家庭番禺试点,游戏频道内容运营;创维电视国内市场体感游戏方案合作;纳伟仕智能手机游戏植入方案。
  也就是说,在国内,与代代星进行技术合作或加盟的终端电视机、机顶盒品牌均可以在自家的客厅电视机前享受“体感游戏”,如现在买康佳电视机就可以玩体感游戏了。而且目前代代星与各电视机品牌商处于初级合作期,所有游戏都是免费的,消费者不需购买游戏里面的任何素材,凡在购买支持体感游戏机的电视机就附送体感游戏机一台,包括感应条一个,usb一个,usb线一条,手柄一个。其中,Usb里自带游戏,如飞碟、网球、骑牛、四岛宝藏、跑步、划艇。如果需要更多的游戏可以在代代星官方网站上免费下载。 电视体感游戏与传统的网游最大的区别在于传统的游戏需要通过PC平台或者游戏机平台来运行,用户游玩必须购买电脑或者游戏机,电视机嵌入式体感游戏优势在于摆脱传统游戏平台的限制,充分利用电视机、机顶盒平台资源,消费者不需要单独购买电脑或者游戏机,只需有该类型的电视机或机顶盒就可以玩体感游戏,使用方便的同时节约了成本。
  国内还存在一种以健身器械为载体的体感互动方式,由多类别的健身器材组成的多样化游戏互动内容,以动感单车为例,其方式是采集动感单车中的速度频率和阻力系数用无线信号发射,由计算机端的接收装置来收取信号,并转换为电子信号给及软件来进行判断和运算,从而实现互动竞技的功能,该类器械的名称叫智能健身器械,也属体感游戏范畴。
  目前已出现了一种新的体感游戏技术,这种体感游戏不需要手柄控制,通过摄像头完成游戏的体感控制。在这种专用设备的体感游戏中,有的通过高科技的摄像头来实现体感控制,有的则对硬件要求较低,只需要普通的摄像头即可完成体感识别,如H.E.A.R.T技术。目前很多公司正在着力研究这种类型的体感技术,使得体感游戏与人更加完美结合。
  目前海信已率先推出“运动大本营专用摄像头”,与国内嵌入式体感游戏唯一提供商广州代代星电子科技有限公司合作。以影像辨识为核心技术的“运动大本营专用摄像头”,结合了传统的2D平面影像摄影与崭新的3D深度影像摄影,通过精确掌握玩家身形轮廓与于肢体位置来判断玩家的姿势动作,并将这些动作对应到游戏中的角色或操作,与游戏或是电影制作时经常采用的“动作捕捉”性质类似,不过并不需要像在身上配戴专属的感应标记,只要轻松走进感应范围内即可游戏。
著名平台
  Wii
  日本任天堂公司(nintendo)2006年11月19日所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用游戏机。前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为 Wii 的主要特色。‘Wii’听起来像是‘we’(我们),发音亦相同,强调该主机‘老少咸宜’、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii’不仅象征着其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。
  Ps Move
  索尼新一代体感设备,全称PlayStation Move动态控制器,它和PlayStation3 USB摄影机结合,创造全新游戏模式。PS MOVE不仅会辨识上下左右的动作,还会感应手腕的角度变化。所以无论是运动般的快速活动还是用笔绘画般纤细的动作也能在PS MOVE一一重现。动态控制器亦能感应空间的深度,令玩者恍如置身在游戏中!感受逼真的轻松的游戏体验!
  Kinect
  微软在2010年6月14日对XBOX360体感周边外设正式发布的名字。Natal为开发代号。伴随Kinect名称的正式发布,Kinect还推出了多款配套游戏,包括Lucasarts出品的《星球大战》、MTV推出的跳舞游戏、宠物游戏、运动游戏《Kinect Sports》、冒险游戏《Kinect Adventure》、赛车游戏《Joyride》等。
  idong
  爱动是奥运会、亚运会、大运会独家器材供应商泰山体育产业集团与中国科学院联合研发,采用先进的计算机识别技术,运营在运动仿真范畴的高科技客厅运动产品。爱动(idong)提供创新时尚的运动健身新方式,是全国首家运动娱乐在线平台。目前已开发出旋风乒乓球、爱动网球、弥雅瑜伽、滑雪、游泳等40多项运动娱乐项目,让你足不出户就能享受运动的身临其境,还能与朋友联网竞技,一决高下。
  17Vee
  17Vee是目前国内唯一拥有百项技术专利的体感公司。2011年初,17Vee率先在“体感平台”的基础上加入了“网络游戏”理念,使得体感游戏被越来越多的玩家和用户所喜爱。同时,17Vee也已对外公布了旗下自主研发的充满浓郁中国风的武侠体感游戏《七剑群侠传》及《七剑群侠传——降魔录》。
  代代星
  代代星在全球率先展出嵌入式平台的2D/3D体感游戏技术。是目前全球首款商用的嵌入式平台2D/3D体感游戏解决方案,目前已成熟用于TV、机顶盒产品。如市场已盛行的康佳、创维、海信智能电视新推出的体感游戏新功能新应用,均属于嵌入式平台的体感游戏,代代星针对不同品牌(即不同嵌入式平台)提供不同的体感游戏方案。因此,公司发布的骑牛、篮球、打地鼠等上千款体感游戏在各个电视机品牌是不一样的,不过,每个电视机平台都拥有不少于200款体感游戏,均可在官网自由下载,包括2D和3D。
编辑本段游戏发展
发展经历
  根据十几年游戏经验的总结,体感游戏的发展是由电子游戏输入设备地进步展开的。而街机游戏可以说是体感游戏最大的贡献者。
  电子游戏最开始的输入方式来自于计算机键盘,后来衍生出的专业电子游戏机以手柄或操作台的形式来进行电子游戏内容。后来,随着科技进步以及增强玩家游戏体验的需要,相关的游戏公司开发出了专业化,特异化的游戏输入设备以及大型街机游戏项目。例如,最开始大家所熟知的FC(任天堂红白机)上我们玩到的打野鸭,打飞碟这种需要游戏光枪支援的游戏就成为了体感游戏的原始雏形。包括于街机中为大家所熟知的VR战警这种需要玩家手持光枪配合手臂,腰等肢体才能进行的游戏都可以理解为体感游戏的基础。
  体感游戏(95dodo:网络体感健身馆),通过互联网运营平台,进行人机互动,在先玩家在线互动、竞技运动,聚合实体健身的运动项目,同时加入IWI,XBOX类似的游戏项目,不需要手柄,直接利用肢体来完成游戏,即视频识别技术,依靠相机捕捉三维空间中玩家的运动,在游戏示范中,玩家们用脚踢仅存在于屛幕中的足球,并用伸手设法拦阻进球。在驾驶游戏中,玩家转动想像中的方向盘来操控电视游戏中的赛车。目前这项技术由微软Xbox360领先国际,而在国内,由代代星以嵌入式方式提供给海信智能电视的“运动大本营”摄像头也小有名气。
  通过xeyez三维动作识别器,采用光学式双目立体识别、跟踪技术,对人体真实运动进行识别,将用户的运动行为实时反应在电子显示屏幕上。但目前这项技术,还没有完全实现。
发展前景
  现在已经是2011年了,既任天堂之后,微软和索尼都推出了自家的体感操作解决方案。将来的游戏控制方式将都是体感的么?美国艺电(EA)总裁John Riccitiello并不这么认为。他认为体感操作仅限于某些特定题材的游戏。
  Riccitiello认为,体感游戏应该属于一个“更加细分的市场”,而且他担心人们并不会购买太多种类的体感游戏。
  “我认为我们应该关注的另外一个问题是,怎么样能够保证一个用户一直保持有充足的兴趣来支撑他每年都去买4到5个体感游戏。如果以我的家庭为代表,我有两个孩子,一个14岁一个16岁。当我们迷恋Wii的时候,我们特别喜欢摇滚乐队这个游戏。这种兴趣持续了两年,两年来我们的Wii几乎只玩这一个游戏。这对游戏开发商来说估计不是什么好事情。我们玩过Wii Sports,玩过摇滚乐队,再也没有第三或者第四个游戏了。而另外一方面,使用传统控制器的主机,我们的Xbox360和PS3,我们总是同时在玩3到4个游戏。经常有老的游戏被搁置一段时间又重新拿出来玩,也有新的游戏加入进来,这正是符合人们习惯的游戏方式。”
  “另外一点是当我在家里玩一个游戏,比如《荣誉勋章》,比如《死亡空间》或者《极品飞车》,经常不知不觉就会玩上3,4个小时。但是体感游戏,我恐怕我坚持不了那么长的时间。我认为在接下来的日子里,我们会看到Kinect和Move上的更加有趣的东西出来,希望能有游戏能够发挥他们更大的潜力。我的意思是,如果没有一把吉他,音乐游戏怎么样才能更加引人入胜?如果单凭借Kinect,我们怎么样去实现呢?”

netbook.zol.com.cn true //netbook.zol.com.cn/271/2712532.html report 8474   体感游戏(英文:Motion Sensing Game)顾名思义:用身体去感受的电子游戏。突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,体感游戏是一种通过肢体动作变化来进行(操作)的新型电子游戏。国外代表平台(Wii,Iphone,PlayStation Move,Xbox360),国内代表平台(爱动推出...
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